Maquinando apresenta o processo de transformações da atividade artesanal para a produção fabril, destacando os sujeitos envolvidos e também as estratégias utilizadas para ampliar a oferta de produtos, como a organização de manufaturas. Ao indicar um objetivo a ser perseguido por cada personagem, Maquinando evidencia os interesses – por vezes conflitantes – dos sujeitos envolvidos nas novas formas de organização da produção de objetos, oferecendo um contexto seguro das condições que propiciaram aquelas transformações.
São 5: Artesã, Operário, Dono de minas, Dono de manufatura e Dona de fábrica. Cada um possui um objetivo, que deve perseguir para vencer o jogo.
20 cartas de sorte ou revés contendo situações e fatos históricos que podem afetar um ou mais personagens + 20 cartas-quiz, contendo perguntas sobre a revolução industrial e que valem fichas de riqueza.
que podem ser comprados e vendidos com fichas de riqueza (24): mão de obra (6), matéria prima (4), energia (3), infraestrutura (2), manufatura (2) e fábrica (2).
Com proposta pedagógica e sugestão de atividades complementares.
O jogo colabora no desenvolvimento de 13 habilidades presentes na Base Nacional Comum Curricular, nos 7o, 8o e 9o anos do Ensino Fundamental II e ao longo do Ensino Médio. Dentre elas podemos destacar dois:
Identificar e analisar as relações entre sujeitos, grupos, classes sociais e sociedades com culturas distintas diante das transformações técnicas, tecnológicas e informacionais e das novas formas de trabalho ao longo do tempo, em diferentes espaços (urbanos e rurais) e contextos.
Discutir em que medida a produção, a circulação e o consumo de mercadorias provocam impactos ambientais, assim como influem na distribuição de riquezas, em diferentes lugares.
Clique nos botões para baixar gratuitamente os arquivos em PDF das atividades complementares indicadas no guia didático que acompanha o jogo.