Projetos sob medida

Treinamentos e cursos online

A partir de um conteúdo ou demanda de aprendizagem, estruturamos a sequência didática, elaboramos exercícios de avaliação e criamos recursos didáticos de suporte: infográficos, áudio, vídeo e atividades interativas. Entregamos o produto final em HTML ou em pacote SCORM, para plataformas de aprendizagem (LMS).

Jogos de tabuleiro e gamificação

Gamificação é a aplicação de conceitos e elementos do design de jogos em outros contextos, como nas experiências de aprendizagem, por exemplo. Elaboramos planos de aula, encontros e workshops gamificados para diversos ambientes de aprendizagem. Também criamos jogos de tabuleiro sob medida com propósito educacional – do game design até a gestão da produção gráfica.

Microlearning e recursos didáticos

Para dar suporte às experiências de aprendizagem, desenvolvemos apresentações, guias de aplicação para facilitadores e caderno de atividades para participantes de cursos e workshops. Também desenvolvemos recursos de microlearning: vídeos instrucionais (roteiro, narração, animação e finalização), podcasts (gravação remota, edição, trilha sonora e finalização), além de peças de comunicação para divulgar as experiências de aprendizagem.

públicos

Organizações do varejo, logística, indústria ou agronegócio

que possuem necessidade contínua de treinamentos técnicos obrigatórios ou integração de novos colaboradores das áreas operacionais

Caso BRF: Temos atuado em diversos projetos com o time de aprendizagem para diversos temas: Cultura, Aprendizagem, Segurança do Trabalho, Qualidade, Gestão do conhecimento e Gestão de Desempenho, criando experiências de aprendizagem em diversos formatos: treinamentos online, atividades para workshops, guia de aplicação para facilitadores, vídeos, podcasts e jogos de tabuleiro.

Startups e empresas em crescimento acelerado

que precisam fortalecer e disseminar cultura e desenvolver a liderança;

Caso Zenvia: com o objetivo de disseminar a cultura da empresa entre os colaboradores, criamos recursos de aprendizagem: um book de comportamentos, teste interativo sobre a prática da cultura, além de uma série de episódios de podcast.

Organizações do terceiro setor

dedicadas a capacitar jovens aprendizes e instituições de ensino que buscam recursos didáticos para os itinerários formativos do novo ensino médio

Caso IMBRA: O Instituto Muda Brasil tem foco na capacitação de jovens aprendizes para o mercado de trabalho e tem aplicado o Aprender Aprendiz em um dos seus programas.

Instituições de graduação e pós-graduação

que buscam parceria para desenvolver recursos didáticos baseados em jogos e gamificação para seus cursos presenciais e EAD

Caso FGV: Colaboramos com a Profa. Ana Pliopas no desenho dos planos de aula de uma disciplina inédita do Mestrado Profissional em Gestão para Competitividade: os mestrandos refletem sobre o papel do mestrado em seus projetos de vida.

Produtos
Dominó Incríveis Inventoras
Dominó

Incríveis inventoras e suas grandes invenções

Um dominó criado para conhecer incríveis mulheres que conquistaram prêmios Nobel, construíram multinacionais bilionárias e desenvolveram tecnologias que permitiram o surgimento do Wi-Fi e do telefone celular. O desafio é simples: conectar, no menor tempo possível, estas incríveis inventoras às suas grandes invenções!

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Maquinando
Jogo de tabuleiro

Maquinando: O jogo da Revolução industrial

Nesse jogo de tabuleiro, personagens da revolução industrial precisam responder a perguntas sobre o tema para conquistar o seu objetivo. Na versão livro-jogo, a capa se transforma em tabuleiro e os pinos e fichas de riqueza também estão em papel. Basta, recortar, dobrar, colar e começar a jogar!

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Aprender Aprendiz
Itinerário formativo

Aprender Aprendiz

Conjunto de itinerários formativos projetados para que jovens tenham espaço para refletir sobre trabalho, carreira, ganhar dinheiro, conquistar coisas, identificar as oportunidades disponíveis, além de ferramentas para preparar os primeiros passos nessa jornada rumo ao mundo do trabalho.

Coleção Experimentar Refletir e Comunicar
Livros didáticos

Coleção Experimentar, Refletir e Comunicar

Cada um dos 6 volumes apresenta um projeto integrador para desenvolver as competências específicas da área de Ciências Humanas e Sociais Aplicadas previstas na BNCC e apoiar os professores de Filosofia, História, Geografia e Ciências Sociais (Sociologia) na construção de situações de ensino e aprendizagem.

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TIME
Carolina Modaneze
Sócia-fundadora

Carol participa de projetos de aprendizagem há quase 15 anos. Colaborou no desenvolvimento de campanhas de comunicação, workshops, jogos e variados recursos de aprendizagem para empresas de grande porte, especialmente no varejo e indústria. Coordenou por 4 anos um projeto de disseminação de cultura para mais de 7 mil colaboradores de uma rede varejista de materiais de construção. Tem grande experiência na gestão de projetos e interface com o cliente.

Gabriel Calou
Sócio-fundador

Atua com comunicação e design há mais de 20 anos. Antes da Fagulha, foi sócio de uma agência especializada em comunicação interna que desenvolveu campanhas para clientes como Citi, Basf e ING Bank. Há quase 10 anos, passou a atuar também no design gráfico para projetos na área de treinamento e desenvolvimento. Na Fagulha, é responsável por toda a área criativa e pelo game design dos jogos de tabuleiro.

Começamos nossas atividades no início de 2018 em modo start-up. Em maio, fomos selecionados entre 250 empresas para participar do Programa de aceleração que faz parte da Rede Mulher Empreendedora. Um ano depois, participamos também de um intensivo na Artemísia, focado no Aprender Aprendiz. Neste período também, a colaboração e aconselhamento de profissionais de várias áreas sido muito valiosos para estruturar nosso modelo de negócios, além de um grande aprendizado. A elas e eles, seremos eternamente gratos :)

Clientes e parceiros

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